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9歲小孩都能懂的社會心理學

Chapter 3

menu_book Before / After Novel Adaptation 191 words → 60 manga panels
description Original Novel Prose (Source Manuscript)
請直接生成一篇完整的六格直式教育網漫,適合手機閱讀。 · 一、主角設定:最高優先級 · 欣欣與向榮 · 兩位主角重新設定為12歲、國小六年級的雙胞胎兄妹。 · 欣欣: · • 12歲,國小六年級女生。 · • 向榮的雙胞胎妹妹。 · • 保留第一集已建立的角色外觀與畫風。 · 向榮: · • 12歲,國小六年級男生。 · • 欣欣的雙胞胎哥哥。 · • 保留第一集已建立的角色外觀與畫風。 · 必須遵守的角色一致性規則 · 1. 必須優先使用第一集已建立的欣欣與向榮角色參考圖。 · 2. 本次只採用更新後的角色背景設定,不得重新設計外觀。 · 3. 不得改變兩人的臉型、五官、髮型、髮色、服裝、配色及既有身材比例。 · 4. 不得因雙胞胎設定而把兩人畫成一模一樣的臉,必須保留原角色各自的辨識特徵。 · 5. 兩人必須呈現國小六年級兒童的年齡感,不可畫成成年人。 · 6. 六格漫畫必須使用同一套角色參考設定,不可每一格自行重新設計人物。 · 7. 若系統支援角色參考圖、角色鎖定或固定種子,請在所有分鏡中沿用相同設定;若不支援,仍須重複遵守本提示中的外觀描述。 · 注意:系列名稱仍為《9歲小孩都能懂的社會心理學》,不代表主角目前仍是9歲。主角年齡一律以12歲為準。 · 二、配角設定:棋棋與璘璘 · 兩位配角都是12歲、國小六年級生,是欣欣與向榮在夏日品格營會認識的同學兼朋友。 · 棋棋: · • 男生,12歲。 · • 深棕色短髮、淺藍色上衣、深藍色短褲。 · • 個性熱心但偶爾會猶豫,需要別人提醒才會採取行動。 · 璘璘: · • 女生,12歲。 · • 深棕色及肩直髮、黃色上衣、深色短褲。 · • 個性開朗、做事認真,遇到突發狀況時偶爾會不知所措。 · 配角外觀須在六格中盡可能保持一致。 · 配角只負責協助情節發展,不得搶走欣欣與向榮的主角地位。故事的觀察、思考與主要行動應以欣欣、向榮為核心。 · 三、固定場景與道具 · 場景:非營利單位舉辦的「夏日品格營會」。 · 所有六格必須發生在同一天、同一個營會活動時段、同一個有遮蔭的戶外活動棚。 · 固定背景: · • 木桌與長椅。 · • 桌上有一個裝著品格活動卡的淺色收納盒。 · • 地面為乾淨的戶外活動區。 · • 背景有少量營隊活動用品。 · • 整體氣氛明亮、溫暖、友善。 · 固定服裝: · • 欣欣與向榮一律沿用第一集角色參考圖中的服裝。 · • 棋棋固定穿淺藍色上衣、深藍色短褲。 · • 璘璘固定穿黃色上衣、深色短褲。 · 固定道具: · • 一個淺色活動卡收納盒。 · • 多張印有簡單圖案的活動卡。 · • 活動卡以淡黃色、淺藍色和淡綠色為主。 · • 所有畫格中的收納盒與活動卡必須保持相同的顏色和外觀。 · 不要更換場地、時間、天氣、人物服裝或主要道具。不要在中途增加新的主要角色。 · 四、本集主題與心理學概念 · 標題:《大家都在看,為什麼沒有人幫忙?》 · 心理學概念:旁觀者效應(Bystander Effect)。 · 故事核心: · 當很多人在場、有人需要幫忙時,有時每個人都可能以為其他人會先採取行動,結果反而沒有人立即幫忙。 · 教育目標: · 1. 讓孩子理解,有時候大家都看見問題,卻不一定有人率先行動。 · 2. 讓孩子知道,這種現象不代表旁觀者一定冷漠,也不是每次都會發生。 · 3. 教導孩子在安全的情況下主動提供適當幫助;遇到危險或超出自己能力的事情,應尋求大人協助。 · 4. 強調欣欣與向榮合作解決問題,而不是指責沒有立刻幫忙的人。 · 五、六格漫畫分鏡 · 第1格:夏日品格營會開始 · 畫面:戶外活動棚內,四位12歲的孩子正在準備品格營會的合作活動。 · 欣欣與向榮位於畫面前景,正在整理桌上的活動材料。棋棋與璘璘也在旁邊參與。 · 璘璘小心地拿起裝有活動卡的收納盒,準備把卡片放到桌面上。 · 旁白: · 「夏日品格營會開始了!欣欣和向榮正與朋友準備合作活動。」 · 畫面要求:清楚建立四位角色的位置、服裝與場景。之後所有分鏡必須延續相同的視覺設定。 · 第2格:活動卡散落一地 · 璘璘不小心碰倒收納盒,多張活動卡散落在桌邊與地面。 · 璘璘露出驚訝又著急的表情,彎下身準備撿起卡片。 · 附近的孩子們都注意到了這件事,但一時沒有人立刻行動。 · 璘璘: · 「啊!卡片掉下來了!」 · 畫面要求:散落的卡片數量適中,顏色與第一格完全一致。不得讓角色突然更換位置或服裝。 · 第3格:大家都在等別人先幫忙 · 畫面延續同一個活動棚與地面卡片。 · 棋棋看著散落的卡片,又看了看其他人,短暫猶豫。 · 棋棋: · 「是不是會有人先幫忙呀?」 · 向榮注意到,大家似乎都看見璘璘需要幫忙,卻沒有人先行動。 · 向榮: · 「大家都看到了,怎麼好像沒人先動呢?」 · 畫面要求:不可以把棋棋或其他人畫成故意不理會璘璘的人。他們只是當下猶豫,並不是惡意冷漠。 · 第4格:欣欣先採取行動 · 欣欣決定不再等待,主動蹲下來撿起地上的活動卡。 · 欣欣: · 「璘璘,我來幫妳!向榮,我們一起整理吧!」 · 向榮立刻蹲下,開始把附近的卡片撿起來。 · 畫面要求:欣欣是主動採取行動的人,向榮支持並參與。兩位主角仍是畫面的視覺焦點。 · 第5格:一個人的行動帶動大家 · 看到欣欣和向榮開始幫忙,棋棋也加入整理卡片。 · 棋棋: · 「我也來!大家一起會更快!」 · 璘璘鬆了一口氣,露出感謝的表情。 · 璘璘: · 「謝謝你們!這樣很快就整理好了。」 · 畫面要求:四位孩子一起整理相同的活動卡,情緒從慌亂轉為合作。不得讓卡片突然消失或變成其他物品。 · 第6格:學會主動幫忙 · 畫面:四位孩子已經把活動卡整理好,回到活動桌旁,準備繼續營會活動。 · 欣欣看著大家,開心地說: · 「原來有時候,只要有人先開始,就能讓更多人一起幫忙!」 · 向榮接著解釋: · 「心理學把某些情況下,人在旁觀者很多時反而較少立即出手的現象,稱為『旁觀者效應』。」 · 最後加入一張簡潔的心理學知識卡: · 「心理學小知識:旁觀者效應」 · 「有時候,大家都以為別人會先幫忙,反而沒有人立即行動。」 · 「小練習:遇到安全、自己能力範圍內的事情,可以主動幫忙;遇到危險時,記得找大人協助。」 · 畫面要求:欣欣與向榮依然是畫面的主要焦點,棋棋與璘璘作為陪襯。結尾傳達合作與主動關懷,不責備任何人。 · 六、跨分鏡一致性與隨機生成差異的處理規則 · 已知AI在獨立輸出每格分鏡時,可能隨機改變角色外觀、服裝、人物位置、道具與背景。 · 為減少此問題,請嚴格遵守: · 1. 六格皆使用同一套角色參考圖與角色設定。 · 2. 所有分鏡使用相同的畫風、色彩設定、光線與場景描述。 · 3. 六格皆發生在同一個戶外活動棚,不得切換到教室、操場、室內餐廳或其他地點。 · 4. 所有角色服裝、髮型、身高比例與年齡感不得改變。 · 5. 所有格子中的活動卡、收納盒、桌椅位置須符合前後劇情。 · 6. 每格只呈現一個明確的動作與重點,避免在同一格加入過多人物或多重事件。 · 7. 不得因鏡頭拉近、拉遠或角度改變而重新設計角色。 · 8. 不得重複同一段劇情,不可漏掉第4格欣欣主動幫忙或第5格棋棋加入的關鍵事件。 · 9. 如果系統支援固定種子或角色鎖定,六格必須使用相同設定。 · 10. 如果系統每次只生成一格,請逐格生成,並在每次生成時沿用相同的角色參考圖、場景參考圖和畫風設定。不要把單格生成結果當作重新設計角色的依據。 · 七、文字與輸出品質 · 1. 一共六格,適合手機直式閱讀。 · 2. 每格對白簡短、自然,適合國小高年級兒童。 · 3. 使用正確的繁體中文,不得混入簡體字、亂碼或與劇情不符的文字。 · 4. 如果無法穩定生成正確的繁體中文字,請保留乾淨的空白對話框,將台詞留待後續排版。 · 5. 不需要額外封面、不需要新增標題頁。 · 6. 不要在畫面增加與故事無關的口號、標誌、水印或額外的教育標語。 · 7. 不得把旁觀者效應描述成所有人在場時都一定不會幫忙。 · 8. 不得把猶豫中的孩子描繪成冷酷、惡意或故意傷害他人。 · 9. 請直接生成完整的六格教育網漫,而不是只回覆文字內容。 · 本集的核心結論是: · 「當大家都在等待別人先採取行動時,有時反而沒有人立即幫忙。安全時,我們可以成為第一個伸出援手的人;遇到危險時,應尋求大人協助。」
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